в начало

Введение
Общий обзор

О создании двух миров
Немного истории
Расы
Общественное устройство
География
Календарь
Религия

Skills & Feats
Снаряжение
Престижные классы
Монстры
Приложение 1. Карты.
Приложение 2. Глоссарий.
Приложение 3. Character Sheet.
Приложение 4. Ссылки по теме.


Все одним файлом (PDF, 2.4Mb).

Изменения и дополнения
(не вошедшие в основной текст)


Skills & Feats


Языки

Различия в региональных диалектах можно считать незначительными и не препятствующими пониманию собеседника. Однако соответствующий акцент может дать дополнительную информацию о собеседнике.

Существуют следующие специальные языки:

  • Тари (Thari) - секретный язык друидов, доступен только для друидов.
  • Воровской жаргон (Beggar's Cant) - язык, включающий как вербальные компоненты, так и жесты, и используемый для тайного общения воров, разбойников и т.п. Доступен для изучения любым персонажем при наличии соответствующего учителя.
  • Арго Фианна (Fianna's Tongue) - секретный язык, включающий как вербальные компоненты, так и жесты, и используемый только воинами Фианны. В частности, позволяет им быстро и эффективно передавать команды в бою или при подготовке засады. Доступен только для фениев.

Все персонажи, за исключением волшебников (класс Wizard) и эльфов (раса Elves), не владеют навыками чтения и письма (т.е. неграмотные, illiterate). Неграмотные персонажи должны потратить 2 пункта навыков (2 skill points) для получения навыка чтения/письма (reading/writing). Навык чтения/письма автоматически распространяется на все языки, известные персонажу и имеющие письменность.

Новые навыки (Skills)

Charioteering1 (Dex)

Непременный атрибут воинского сословия - боевая колесница. Хотя езда верхом известна, настоящие воины считают применение ее в бою чем-то необычным, если не сказать неприличным. Если вам повстречался всадник, сидящий верхом на коне - это воин или колесничий, удирающий с поля битвы, или же некто, пришедший из сидов. Сиды, в отличие от людей, по какой-то причине любят ездить верхом.

Боевые колесницы представляют собой двухколесную повозку и запрягаются двойкой лошадей; экипаж боевой повозки часто состоит из двух человек - самого воина и его колесничего. Перед поединками воины чаще всего спешиваются. Для управления колесницей требуется использовать хотя бы одну руку (лучше обе). Основное назначение колесниц - доставка воина к месту битвы и атака метательным оружием (дротиками) при проезде мимо врага.

Колесница имеет борта спереди и с боков (но не сзади), что обеспечивает 25% укрытие (cover). На переднем борту колесницы имеется крепление для щита, при использовании которого экипаж получает 50% укрытие спереди.

Взойти на колесницу и подготовиться к езде (разобрать поводья и т.д.) - move action. Если колесничий уже готов, то воин может подняться на колесницу как free action, если он имеет возможность перемещаться в рассматриваемом раунде. Конечно, это касается колесниц разумных размеров, взобраться на колесницу титана несколько сложнее...

Управление колесницей в обычных условиях не требует проверки навыка. Ниже в таблице приведены уровни сложности для случаев, когда проверка навыка требуется.

Задача Charioteering DC
Управлять колесницей, пользуясь только одной рукой. 5
Удержаться на колеснице при сильной тряске, наезде на небольшое препятствие и т.п. 5
Участвовать в сражении, не вступая в близкий бой (удержание равновесия и т.п.). 10
Укрыться за бортами колесницы от атаки, сохраняя возможность управления. Дает укрытие (cover) 75% при отсутствии щита и 90% со щитом. 15
Спрыгнуть или мягко упасть с колесницы, например, при перевороте. В случае неудачи - минимум 1d6 повреждений (зависит от скорости, поверхности и т.д.). Это действие - free action, но персонаж должен иметь возможность совершить перемещение в этом раунде. 15
"Пришпорить" животных. Требует наличия достаточно длинного предмета, позволяющего нанести точный удар - кнута, копья и т.п. Вожжи не подходят. В случае успешной проверки навыка скорость увеличивается на 10 футов на один раунд, но животные получают 1 пункт повреждений. Возможно использование этого действия и в последующие раунды, но повреждения каждый раз удваиваются (т.е. 2, 4, 8 и т.д.). Это действие требует standard action. 15
Контролировать упряжку, находясь в ближнем бою (melee combat). 20
Перепрыгнуть яму во время движения. Требует движения на полной скорости (или выше) в течение предыдущего раунда. Для определения доступного расстояния используется меньший из модификаторов к проверке навыка Charioteering персонажа или навыка Jump для животных упряжки. Провал проверки приводит к перевороту, получению минимум 1d6 повреждений (и экипажу, и животным) и падению в яму. В случае успеха требуется проверка навыка Charioteering против уровня сложности 10 на удержание колесницы от переворота при приземлении. Это действие не требует явных затрат времени, поскольку выполняется как часть движения (move action). 25+

Knowledge, Sceala na Treibhe2 (Int; Trained Only)

Данный навык является набором отдельных навыков.

Навык предполагает знание истории, сказаний, генеалогии и т.п. информации, связанной с конкретной группой кланов (Connachta, Cruithin, Eoghanachta, Erainn, Laigin, Ui Neill). Для получения навыка требуется изучение соответствующих источников (записей, устной информации учителя) в течение, как минимум, 6 месяцев для каждой группы кланов. Стоимость получения навыка - как минимум 1 пункт навыка для каждой группы кланов3. В конце каждого месяца обучения студент делает проверку рассматриваемого навыка для изучаемых кланов (!). Уровень сложности составляет DC 11 в первый месяц и увеличивается на 1 за каждый следующий месяц. Провал проверки означает дополнительный месяц обучения.

При использовании данного навыка проверка его, как правило, не требуется.

Данный навык может быть также использован в суде по делам, связанным с кланом, чья история известна персонажу.

Владеющий данным навыком при взаимодействии с членами клана, чья история известна персонажу, получает бонус +2 (synergy) к проверке навыков Knowledge, Dindsenchas (если применение связано с тем же кланом); Bluff (только в случаях, когда рассматриваемый навых может помочь); Perform.

Данный навык заменяет собой стандартный навык Knowledge, Nobility & Royalty.

Данный навык является классовым для варваров, бардов, филидов, паладинов.

Knowledge, Dindsenchas4 (Int; Trained Only)

Данный навык предполагает расширенные знания об истории, легендах, принципах общества и иной мудрости прошедших времен. Эти знания (цитирование соответствующих преданий) является неотъемлемой частью как ученых споров, так и любых общественных мероприятий: разбирательств (в частности, суда), свадеб, похорон, рождений, фестивалей и иных праздников, достаточно массовых представлений и т.д. Невозможно считаться хорошим бардом, не умея процитировать подходящие к моменту выдержки из "старины мест". В некоторых случаях (коронации, фестивали и т.п. крупные события) цитирование "старины мест" является обязательным. Проверка этого навыка, как правило, означает проверку правильности выбора персонажем необходимой цитаты.

Для получения данного навыка требуется обучение в течение, как минимум, одного года (13 месяцев). В конце каждого месяца обучения студент делает проверку рассматриваемого навыка. Уровень сложности составляет DC 11 в первый месяц и увеличивается на 1 за каждый следующий месяц. Провал проверки означает дополнительный месяц обучения.

Владеющий навыком Knowledge, Sceala na Treidhe при взаимодействии с членами клана, чья история известна персонажу, получает бонус +2 (synergy) к проверке рассматриваемого навыка, если применение связано с тем же кланом.

Данный навык заменяет собой стандартный навык Knowledge, History.

Данный навык является классовым для друидов, бардов, филидов, брегонов.

Profession, Advocate: Brehon Law (Wis; Trained Only)

Данный навык характеризует специалиста по участию в судебных процессах, в частности, дает возможность представлять чьи-либо дела в суде. Для ведения судебного процесса (т.е. выступления в роли судьи, а не просто представителя истца или ответчика) необходимо иметь ранг не менее 5 в рассматриваемой профессии, а также иметь ранг не ниже 5 в навыках Knowledge, Dindsenchas и Knowledge, Nature.

Персонаж, имеющий ранг 5 и более в навыках Sense Motive и/или Bluff имеет бонус (synergy) +2 к проверке рассматриваемой профессии (т.е. можно получить бонус от обоих навыков).

Данный навык является классовым для друидов, бардов, филидов, брегонов, паладинов.

Общие изменения по навыкам

Стандартный навык Knowledge, History заменяется на навык Knowledge, Dindsenchas (т.е. навык History отсутствует). Аналогично, стандартный навык Knowledge, Nobility and royalty отсутствует и заменяется навыком Knowledge, Sceala na Treibhe.

Для персонажей (PC), имеющих в соответствии с Книгами Правил классовый навык Ride, вместо навыка Ride используется навык Charioteering. Навык Ride в большинстве случаев не является классовым для PC-персонажей. Для сидов по-прежнему используется навык Ride.

Ниже приведена сводная таблица изменений по навыкам и их связям с классами (как обычно, C - классовый навык, cc - кросс-классовый).

Навык Barbarian Bard Cleric Druid Fighter Monk Paladin Ranger Rogue Sorcerer Wizard
Ride сс сс сс сс сс сс сс сс сс сс сс
Charioteering C сс сс C C сс C C сс сс сс
Knowledge, Sceala na Treibhe C C сс сс сс сс C сс сс сс сс
Knowledge, Dindsenchas сс C C C сс сс сс сс сс сс сс
Profession, Advocate: Brehon Law сс C сс C сс сс C сс сс сс сс
Knowledge, Nobility and royalty Отсутствует
Knowledge, History Отсутствует

Новые виды мастерства (Feats)

Arcane Schooling [fighter, general]

На родине персонажа занятия магией являются вполне обычным делом, там каждый имеет некоторое представление о сотворении волшебства.

Требования: Провинция Кайсил.

Персонаж выбирает один из магических (Arcane) классов заклинателей (т.е. bard, sorcerer или wizard). В результате этот класс рассматривается как преимущественный (favored) для данного персонажа (в дополнение к уже имеющимся).

Данное мастерство должно быть выбрано на первом уровне персонажа.

Artist [fighter, general]

Персонаж происходит из местности, где музыка и иные искусства играют значительную роль в жизни общества.

Требования: Провинция Кайсил.

Персонаж получает бонус +2 на все проверки навыка Perform, а также на проверки одного из навыков (выбирается при взятии рассматриваемого мастерства), который применяется для создания произведений искусства (например, навыки каллиграфа, художника, скульптора и т.п.).

Binding of the Noble Hero (Fornadmaim Niad Nair) [fighter, general]

"The youths told him that if he depended on his own strength, that oath would not be broken. Then they grabbed him by the ankle, and hurled him up into the rafters, and everyone started throwing their spears and darts at him. Slowly, cunningly, he made his way down, resting on the point of each spear until he reached the ground."
The Training of Hero, Tales of Ulaidh.

Персонаж, владеющий данным мастерством, способен уклоняться от направленных в него метательных снарядов.

Требования: Dex 13+. Lightning Reflexes. Dodge.

Использование данного мастерства - standard action.

Персонаж может уклониться от направленной в него атаки метательным оружием, о которой ему известно. Для каждой атаки, которая в обычной ситуации должна поразить цель, в количестве, не превышающем бонус Ловкости персонажа, делается спасбросок Reflex против DC 20 (уровень сложности увеличивается на 1 за каждый пункт магического бонуса атаки). Любые пенальти от доспеха или перегрузки применяются к данному спасброску. Успешный спасбросок означает, что персонаж каким-либо образом уклонился от атаки.

Аналогичным образом можно избегнуть некоторых магических атак, таких как лучи (rays) и иные видимые атаки на расстоянии, требующие от заклинателя броска на поражение и воздействующие на единственную цель (т.е. данное мастерство помогает защищаться от заклинаний, требующих range touch attack). В этом случае уровень сложности спасброска равен 20 + уровень заклинания, и каждая такая попытка считается за две при вычислении лимита (например, при бонусе за Ловкость +2 можно уклониться только от одной магической атаки).

Уклониться можно только от атак, о которых известно персонажу, следующих позже собственной инициативы персонажа, при этом во время атаки он не должен находиться в состоянии flat footed. Данное мастерство не может использоваться, если персонаж находится в состоянии surprised или иным образом теряет свой бонус от Ловкости. Невозможно применить рассматриваемое мастерство в случае чрезвычайно больших метательных снарядов.

Применение рассматриваемого мастерства вызывает "атаку по возможности", за исключением противников, против атак которых применяется рассматриваемое мастерство.

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных.

Blooded [general]

Частые схватки и традиционные тренировки боевых навыков персонажа, диктуемые его родной культурой, привели к тому, что персонаж более уверенно чувствует себя в бою и его труднее застать врасплох.

Требования: Провинция Улад.

Персонаж получает бонус +2 на бросок инициативы (Initiative), а также на бонус +2 на все проверки навыка Spot.

Cosmopolitan [general]

Наличие на родине персонажа представителей самых разных профессий дает возможность получить базовые знания практически в любом навыке.

Требования: Провинция Миде.

Персонаж может выбрать (при взятии данного мастерства) любой неуникальный навык, не являющийся для него классовым. В результате выбранный навык рассматривается как классовый для данного персонажа, кроме того персонаж получает бонус +2 на все проверки этого навыка. Данное мастерство может быть взято произвольное количество раз, применяя его каждый раз к новому навыку. Бонусы при этом не суммируются.

Counter (Taithbeim) [fighter, general]

Персонаж может получить выгоду от промаха своего противника. Он может найти возможность для удара в самом жестоком бою. Данное мастерство расширяет список действий противника, при которых персонаж имеет "атаку по возможности".

Требования: Dex 13+, Combat Reflexes, достаточно маневренное оружие, той же или меньшей категории размера, что и персонаж. Weapon proficiency или, опционально, Weapon Focus (см. описание).

Персонаж может провести "атаку по возможности" против одиночного противника, находящегося с ним в рукопашном (melee) бою, в случае промаха атаки противника по персонажу. На эту атаку распространяются все пенальти оборонительного боя (т.е. если персонаж fighting defensively), действующие в данном раунде. При наличии многих противников персонаж должен выбрать того, против кого будет применяться рассматриваемое мастерство, этот выбор может быть изменен перед следующим действием (action) персонажа. Под "достаточно маневренным" понимается легкое оружие (категории light), которым персонаж умеет пользоваться (имеет proficiency), а также одноручное (категории one-handed), на котором персонаж имеет Weapon Focus.

Данное мастерство не может быть применено, если персонаж surprised или по иной причине теряет свой бонус от Ловкости.

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных.

Courteous Mages [general]

Наличие сильных (и не всегда дружелюбных) заклинателей и насыщенность рынка магическими предметами явились причинами того, что персонаж получает +2 на все проверки навыков Diplomacy и Spellcraft.

Требования: Провинции Кайсил, Миде.

Deft Wainer [fighter, general]

Искусство управления колесницей издавна считается необходимым любому полноценному жителю племени персонажа.

Требования: Племена Cenel Conaill, Cenel nEogain, Ciannachta, Connaille Muirtemne, Dal nAraide, Dealbhne Nuadat, Feara Cualann.

Персонаж получает бонус +3 на все проверки навыка Charioteering.

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных.

Discipline [general]

Персонажи, владеющие этим мастерством, удивляют свой способностью сосредотачиваться на своей цели. Их трудно отвлечь даже магическим воздействием.

Требования: Провинции Миде, Улад; гномы.

Персонаж получает бонус +1 на все спасброски Воли (Will), а также бонус +2 на проверку концентрации (Concentration).

Education [general]

В результате традиционного строгого обучения персонаж может рассматривать все навыки типа Knowledge как свои классовые. Кроме того, он получает бонус +1 на все проверки двух таких навыков по своему выбору.

Требования: Провинция Круахан; эльфы; сиды.

Данное мастерство может быть взято только на первом уровне.

Forester [general]

Обилие лесов на родине персонажа позволило ему изучить некоторые секреты лесной жизни.

Требования: Провинция Улад; племена Conmaicne, Eoghanacht Aine, Eoghanacht Glennamain, Eoghanacht Locha Lein, Eoghanacht Rathlind, Fir Domnann, Feara Cualann, Partraige, Ui Briuin, Ui Enachglaiss, Ui Fidgente.

Персонаж получает бонус +2 на все проверки навыков Heal и Wilderness Lore.

Gae Bulga [fighter, general]

"Sedanta caught it in the fork of his foot, and threw the Gae Bulga as far as he could cast underneath at Fer Diad, so that it passed through the strong, thick, iron apron of wrought iron, and broke in three parts the huge, goodly stone the size of a millstone, so that it cut its way through the body's protection into him, till every joint and every limb was filled with its barbs."
The Combat of Fer Diad and Sedanta, Tain Bo Cualnge.

Персонаж может выполнить особо мощный бросок копья, используя свою ногу для ускорения копья. Название происходит от имени оружия знаменитого героя Седанты, который считается изобретателем этого способа метания копья. Тупой конец копья устанавливается на ногу, после чего взмахом ноги копье отправляется в полет. Рука при этом направляет копье.

Требования: Str 13+, Weapon Focus: Spear.

При применении этого мастерства персонаж получает бонус +1 к своему броску атаки. Кроме того, бонус от Силы к наносимым повреждениям увеличивается в полтора раза. Использование данного мастерства - standard action и может вызывать "атаку по возможности".

Если персонаж уже привел копье в исходное положение для броска (как против charge), бросок может быть выполнен как free action.

Некоторые артефакты-копья требуют наличия этого мастерства для возможности их использования.

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных.

Hero's Salmon Leap5 (Lheim braddan) [fighter, general]

При использовании персонажем навыка Jump дистанция прыжка (и прочие параметры) рассчитывается исходя из предположения, что максимальное расстояние для перемещения в раунд на 10 футов больше реального. Максимальная длина одного прыжка не ограничена. Повышение уровня сложности (DC) прыжков рассчитывается исходя из интервалов в 1.5 фута (а не в 1 фут).

Требования: Str 13+, минимум 5 пунктов навыка Jump.

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных. Это мастерство также могут иметь некоторые монстры (например, насекомые).

Horse Nomad [fighter, general]

Персонаж происходит из расы, которая традиционно культивирует езду верхом, в т.ч. и в сражении.

Требования: сиды.

Персонаж получает навык владения боевым оружием (Martial Weapon Proficiency) для короткого композитного лука (composite shortbow), а также бонус +2 на все проверки навыка Ride.

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных.

Little Dart Feat (Cless Cletenach) [fighter, general]

"Sedanta then sought out the womenfolk and took thrice fifty needles from them. These he tossed up one after the other. Each needle went into the eye of another, till in that wise they were joined together. He returned to the women, and gave each her own needle into her own hand."
Bricriu's Feast

Персонаж может метать дротики, кинжалы и т.п. легкое метательное оружие необычайно точно, многократно поражая одну и ту же цель.

Требования: Rapid Shot, Precise Shot, Point Blank Shot, Dex 13+.

Персонаж может использовать мастерство Rapid Shot против единственной цели, не получая пенальти -2 на дополнительные атаки.

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных.

Luck of Heroes [general]

Родина персонажа известна своими героями. И потомки переняли часть удачи древних героев, которая позволяет им спастись, когда никто этого уже не ожидает.

Требования: Провинция Улад.

Персонаж получает бонус +1 (от своей удачи) ко всем спасброскам.

Magical Artisan [general]

Персонаж знаком с особыми приемами создания магических предметов.

Требования: Любое мастерство создания магических предметов. Провинция Кайсил, Круахан; сиды.

При взятии рассматриваемого мастерства необходимо выбрать один из имеющихся у персонажа видов мастерства создания магических предметов. В результате стоимость создания предмета (в XP и редких материалах) с помощью этого мастерства рассчитывается как 75% от стандартной.

Рассматриваемое мастерство может быть взято несколько раз. Каждый раз оно должно примяться к новому мастерству создания предметов.

Magical Training [general]

Знания магии очень распространены на родине персонажа. Там даже обычные ремесленники часто используют простые заклинания, помогающие им в работе.

Требования: Эльфы провинции Кайсил; полуэльфы племен Eoghanachta или Deisi; сиды. Интеллект (Intelligence) 10+.

Персонаж может сотворить магические (arcane) заклинания 0-уровня dancing light, daze и mage hand один раз в день каждое. Если персонаж носит доспех, имеется стандартная возможность ошибки сотворения заклинания. При определении параметров этих заклинаний персонаж рассматривается как волшебник (wizard) уровня, равного его уровню "мага" (arcane spellcaster), как минимум - первого уровня.

Данное мастерство может быть взято только на первом уровне.

Mercantile Background [general]

Персонаж происходит из семьи, занимающийся торговлей и ремеслом. Он с детства знаком с коммерцией и провел много времени среди купцов и искусных ремесленников. В связи с этим он получает бонус +2 на все проверки навыка Apprise, а также на проверки некоторого выбранного6 навыка типа Craft или Profession.

Требования: Провинция Лайгин.

Militia [general]

Персонаж служил в местной милиции, где получил некоторые навыки обращения с боевым оружием.

Требования: Провинции Лайгин, Улад.

Персонаж владеет Martial Weapon Proficiency (longbow) и Martial Weapon Proficiency (longspear).

Mind Over Body [general]

На родине персонажа многие изучающие магию получают возможность укрепить свое тело посредством силы своего разума.

Требования: Провинции Кайсил, Круахан; сиды.

На первом уровне персонаж может использовать свой модификатор от Intelligence (а не Constitution) для определения бонусных пунктов здоровья (hit points). На последующих уровнях используется модификатор от Constitution. Кроме того, персонаж получает +1 HP каждый раз, когда изучает новое метамагическое мастерство (metamagic feat).

Данное мастерство может быть взято только на первом уровне.

Precise Strike (Buaill Cruinn) [fighter, general]

Требования: Провинция Улад7. Dex 12+. Расы Human, Elf, Gnome, Half-Elf, Half-Orc, Halfling, Drow, Sidhe. Базовый бонус атаки +3.

За счет умения обнаружить брешь в обороне противника и умения мобилизовать свои внутренние резервы для решающего удара, персонаж при использовании рассматриваемого мастерства получает бонус +5 на одну атаку (в рукопашной схватке или на расстоянии). Кроме того, за счет повышенной точности удара, увеличивается вероятность критического попадания (critical range оружия увеличивается на 2, например, вместо 19-20 становится 17-20).

Для использования данного мастерства персонаж должен затратить одно свое атакующее действие на подготовку "точного удара". Это пропущенное действие должно непосредственно предшествовать проведению "точной атаки". Если проведение "точной атаки" непосредственно после подготовки невозможно, атака "испорчена", подготовка проведена без пользы.

После проведения "точной атаки" персонаж должен восстановить свои силы и координацию, что вызывает пенальти -2 на его следующую атаку, если она проводится в течение следующих 10 раундов. Эта атака не может быть пропущена для подготовки очередной "точной атаки". Например, возможна следующая последовательность действий: пропущенное атакующее действие, "точная атака", обычная атака с пенальти -2, пропущенное атакующее действие, "точная атака" и т.д.

Проведение "точной атаки" (в раунд, когда она непосредственно проводится) вызывает "атаку по возможности" от противников, отличных от атакуемого, в связи с повышенной концентрацией внимания персонажа на проведении "точной атаки".

Противник, пораженный "точной атакой" не может быть сбит с ног (knocked down), за исключением случаев, когда он на две категории размера меньше, чем оружие, которым наносится удар, или случая, когда он сбит с ног в результате эффекта критического поражения. Это связано с тем, что рассматриваемая атака имеет повышенную эффективность за счет мастерства персонажа и точности удара, а не за счет грубой силы.

Персонаж может использовать рассматриваемое мастерство не более трети своего уровня раз в день до максимума в 3 раза на 9-ом уровне (округление вниз).

Данное мастерство не может быть использовано, если персонаж не может ясно мыслить и четко контролировать свои действия (например, confused), а также в ситуации, когда он теряет свой бонус от Ловкости (Dexterity).

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных.

Resist Poison [general]

Персонаж в детстве получал строго контролируемые дозы различных ядов с целью выработки иммунитета к ним. В связи с этим он получает бонус +4 на спасброски Fortitude против воздействия ядов.

Требования: Провинция Лайгин (Круахан, Миде)8; сиды; дроу; некоторые дварфы.

Данное мастерство может быть взято только на первом уровне.

Saddleback [fighter, general]

Племя персонажа свободно владеет верховой ездой, в связи с чем он получает бонус +3 на все проверки навыка Ride. Кроме того, для персонажа, владеющего данным мастерством, навык Ride всегда рассматривается как классовый (вне зависимости от ограничений класса).

Требования: Сиды.

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных.

Signature Spell [general]

Персонаж настолько тренирован в сотворении некоторого заклинания, что способен конвертировать в него другие заклинания.

Требования: Spell Mastery.

При взятии рассматриваемого мастерства персонаж должен выбрать заклинание, в котором он является "мастером" (имеет Spell Mastery). В результате выбранное заклинание может быть произнесено вместо любого подготовленного (заученного) магического (arcane) заклинания того же или более высокого уровня (аналогично способности священников конвертировать заклинания в лечебные).

Данное мастерство может быть взято несколько раз, применяясь каждый раз к различным заклинаниям (для которых персонаж имеет Spell Mastery).

Silver Palm [general]

В семье персонажа (или в его ближайшем окружении) заключение сделок, в первую очередь, торговых, возведено в ранг искусства.

Требования: Провинции Лайгин, Кайсил.

Персонаж получает бонус +2 на все проверки навыков Appraise и Bluff.

Smooth Talk [general]

Персонаж умеет общаться с чужеземцами и без использования оружия для разъяснения своей точки зрения.

Персонаж получает бонус +2 на все проверки навыков Diplomacy и Sense Motive.

Spellcasting Prodigy [general]

Персонаж является необычайно одаренным заклинателем.

Требования: Племена Dal Cais, Dealbhne Nuadat, Eoghanacht Aine, Eoghanacht Locha Lein, Fir Domnann; некоторые сиды.

При определении бонусных заклинаний, а также уровня сложности спасбросков против заклинаний персонажа, соответствующая базовая способность персонажа (Charisma для классов bard и sorcerer, Wisdom для заклинателей, использующих божественные силы, Intelligence для класса Wizard) рассматривается на 2 пункта больше ее действительного значения.

Для персонажей, имеющих несколько классов заклинателей, данное мастерство дает бонус только к одному из классов.

Данное мастерство может быть взято только на первом уровне.

Рассматриваемое мастерство может быть взято несколько раз, применяясь каждый раз к иному классу заклинателей, если персонаж имеет возможность взять более одного мастерства на первом уровне. Данное мастерство может быть взято даже персонажем, не имеющим на рассматриваемый момент ни одного класса заклинателей.

Street Smart [general]

Персонажу известно как общаться с самыми разными слоями населения, особенно в городах, собирать слухи, добывать информацию и не вызывать проблем своими расспросами.

Требования: Провинции Круахан, Миде; халфлинги; гномы.

Персонаж получает бонус +2 на все проверки навыков Bluff и Gather Information.

Strong Soul [general]

Душа персонажа необычайно трудно исторгается из его тела.

Требования: Монастырское воспитание; Уснех.

Выросший в окружении божественной силы, персонаж получает бонус +1 ко всем спасброскам типа Fortitude и Will, а также дополнительный бонус +1 к спасброскам против "energy draining" и "death" эффектов.

Survivor [general]

На родине персонажа жизнь вдали от цивилизации заставляет глубже проникать в тайны природы и учиться выживать в весьма неблагоприятных услових.

Требования: племена Cenel Cairbre, Cenel Conaill, Corca Duibhne, Corca Loigde, Dal nAraide, Eoghanacht Locha Lein, Eoghanacht Rathlind, Fir Domnann, Partraige.

Персонаж получает бонус +1 к спасброскам типа Fortitude и ко всем проверкам навыка Wilderness Lore.

Twin Sword Style [fighter, general]

Сражаясь двумя мечами (dagger, longsword, scimitar, short sword и т.п., в любых комбинациях), персонаж может во время своего действия (action) выбрать одного противника, находящегося с ним в рукопашной схватке (melee), и получить бонус +2 (armor bonus) к своему классу защиты (AC) против атак этого противника. Этот бонус суммируется с прочими бонусами от доспеха или щита. Возможно выбирать нового противника во время каждого своего действия.

Требования: Two-Weapon Fighting, племена Cenel Cairbre, Cenel Conaill, Corca Buibhne, Corca Loigde, Dal Riata, Feara Cualann, Fir Domnann, Osraige, Partraige, drow.

В ситуациях, когда персонаж теряет бонус к защите от своей Ловкости (Dexterity), он теряет и бонус от рассматриваемого мастерства. Бонусы от данного мастерства применяются только в случае, когда персонаж умеет сражаться используемым им в данный момент оружием (proficient with the weapons).

Персонаж класса Fighter может добавить это мастерство в список своих бонусных.


1 Данный навык во многом аналогичен навыку Ride.
2 Легенды кланов, Clan's Tales.
3 ДМ может увеличить сложность проверки и/или стоимость получения навыка, например, при попытке изучения враждебного клана.
4 Предания о "старине мест".
5 Можно сказать, что это "Improved Jump".
6 Выбирается при взятии данного мастерства. Должен соответствовать происхождению персонажа.
7 Данное ограничение не распространяется на NPC. По решению ДМ'а они могут иметь это мастерство (особенно сиды и подобные существа).
8 Использование ядов для урегулирования разногласий не очень популярно, поскольку выглядит не слишком-то достойно (это не то, чем можно похвастаться). Но некоторые купцы вынуждены общаться с заморскими гостями, которые не столь щепетильны . Или просто есть непривычную иноземную пищу. А некоторые ученые любят ставить эксперименты над собой (и своими родственниками). Сиды же вообще не очень-то задумываются о "благородстве" поступков в обычном понимании. Взятие этого мастерства должно быть согласовано с ДМ'ом и соответствовать истории персонажа. В некоторых случаях это мастерство может быть взято также уроженцами Миде, не являющимися явными правителями (при наличии не совсем честных врагов семьи, которые пытаются бороться за повышение своего влияния).


Previous page Top of this page Next page