в начало

Введение
Общий обзор

О создании двух миров
Немного истории
Расы
Общественное устройство
География
Календарь
Религия

Skills & Feats
Снаряжение
Престижные классы
Монстры
Приложение 1. Карты.
Приложение 2. Глоссарий.
Приложение 3. Character Sheet.
Приложение 4. Ссылки по теме.


Все одним файлом (PDF, 2.4Mb).

Изменения и дополнения
(не вошедшие в основной текст)


Монстры


Bollag

Small Fey

HD 2d6 (8 HP)
Initiative +3
Speed 20 ft. or fly 40 ft. Average (raven form only)
AC 20 (+2 size, +3 dex, +1 shield, +4 scale armor) or 14 (Raven form)
Attacks +1 Light Military Pick, +1/-1 Pick and Spiked Shield, or +1 Claws (raven form)
Damage Pick d4-1 (x 4 crit), Shield d4-1 (x2 crit); Raven form Claws d2
Face/Reach 5ft x 5ft / 5ft
Special Attacks Animate Dead, Circle of Doom, Rage
Special Qualities SR 15, Shape Shifting Raven, Immunity to Negative Planar Energy
Saves F +1; R +6; W +3
Abilities Str 9, Dex 16, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 6
Skills Knowledge War History 6, Knowledge Tactics 6, Listen 7, Hide 8, Spot 5, Spellcraft 6, Bluff 2
Feats Ambidexterity, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (Light Pick, Spiked Shield)
Climate/Terrain Any large battle site (ancient or modern)
Organization Solitary or Gang (1 to 4)
Challenge Rating 2
Treasure No Coins, Double Mundane Items, overall Item Checks as if 1 CR higher. (Higher chances for Armor, Shield, Weapon; less chance Potions and Scrolls.)
Alignment Neutral Evil
Advancement 2-3 HD (Small), 4-5 HD (Medium)

Описание

Боллаги - темные фейери, увлеченные войной и смертью. Они имеют хрупкое, скелетоподобное телосложение. Болезненно желтая кожа плотно обтягивает их жилистое тело. Как правило, они одеты в чешуйчатый доспех (scale armor), больше как символ своей одержимости войной, чем ради реальной защиты. Лицо имеют высохшее, губы вывернуты назад, словно в постоянной усмешке демонстрируя их гнилые зубы. Волосы часто покрыты плесенью и беспорядочно торчат во все стороны. Боллага легко спутать с обычным скелетом.

В отличие от большинства фей, сила Боллага проистекает не из тайных долин, лесной чащи и скрытых источников. Эти существа черпают свою энергию с полей битв, как древних, так и новых. Какофония скрещивающегося оружия, разбиваемых доспехов и ломающихся костей - лучшая музыка для этих темных созданий. Они могут вызывать события прошедшей битвы, как будто она случилась только вчера, и наслаждаться ими. Они редко находит причины покидать место своего жительства. Пользуясь своей способность к поднятию мертвых, они часто разыгрывают сцены прошедшей битвы. Они также любят включать случайных прохожих в свой сценарий, заставляя их "играть" за проигравшую сторону.

Свое пребывание они стараются сохранить в тайне, особенно от других фейери. Часто они облетают место своего обитания в облике ворона и даже поедают мертвечину для большего соответствия образу. Они редко позволяют кому-либо увидеть себя в истинном облике.

Битва

Битвы обычно избегают, предпочитая наблюдать, как сражаются другие, чем рисковать собой. В случае схватки они практически всегда пытаются поднять (Animate) некоторое количество нежити и наблюдать за действиями своих "помощников".

Если все выглядит так, что помощники проигрывают, ворон устремляется вниз и творит заклинание Circle of Doom, стараясь вылечить максимум нежити и повредить максимальному количеству противников. Вынужденный сражаться в ближнем бою, Боллаг, как правило, принимает гуманоидную форму. Они сражаются с бешенством истинного берсеркера и способны впадать в боевую ярость аналогично Варвару того же уровня. Однако они вполне осознают ситуацию и пытаются бежать, принимая форму ворона, если сватка оборачивается для них плохо. Снаряжен Боллаг щитом с шипами (spiked shield) и легким клевцом (light military pick), формой напоминающим клюв.

Магические способности

Один раз в день могут творить заклинание (spell-like ability) Animate Dead как персонаж класса Sorcerer, уровнем эквивалентным HD +5. Известна способность наиболее сильных экземпляров (HD 4 и более) творить заклинание Create Undead.

Один раз в день могут творить заклинание (spell-like ability) Circle of Doom, действующее как произнесенное священником 5-го уровня.

Прочие свойства

Spell Resistance (Ex): 15
Rage (Ex): As the barbarian class: +2 Str, Con, +2 Will Saves, -2 AC. The rage lasts a number of rounds equal to 3+Con Modifier. The Bollag can do this once per day.
Shape Shifting (Sp): Can only change shape into a raven, most stats listed above remain the same. Changing shape takes a standard action. This can be done three times a day.
Immune to Negative Planar Energy (Ex): Bollags cannot be harmed by negative planar attacks. This acts much like the spell.

Fir Darrig (The Redcap)

Medium-Sized Humanoid (Goblinoid)

HD 4d8+4 (22)
Initiative +6 (Dex, Improved Initiative)
Speed 30 ft.
AC 17 (+2 Dex, +3 Natural, +2 leather)
Attacks Greataxe +7 melee
Damage Greataxe 1d12+4
Face/Reach 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Attacks Spell-like abilities
Special Qualities Darkvision 60 ft.
Saves Fort +2, Ref +6, Will +2
Abilities Str 18, Dex 15, Con 13, Int 13, Wis 12, Cha 6
Skills Climb + 5, Hide + 4, Listen + 3 (+4*), Move Silently + 3, Spot + 3 (+4*), Wilderness Lore +3 (+4*)
Feats Improved Initiative, Power Attack
Climate/Terrain Any
Organization Solitary
Challenge Rating 3
Treasure Standard
Alignment Chaotic Evil
Advancement By character class

Описание

Фир Дарриг, Красная Шапка - злой гоблин, обитающий в руинах и, реже, в лесах. Это омерзительное существо выглядит искореженным подобием человека. Имеет мускулистую фигуру примерно 5 футов ростом, темно-серую кожу и черные волосы. Глаза большие и лишенные зрачков. Рот полон длинных острых зубов. Название существа происходит от шапки, которую они постоянно носят и вымачивают в крови убитых ими существ. Этот гоблин испытывает стойкую нелюбовь к любым разумным расам и всегда пытается убить чужака, зашедшего на его территорию.

Красные Шапки имеют некоторые способности для обнаружения своих излюбленных мест обитания - мест, где в древности проводились кровавые ритуалы, старых курганов (часто с нежитью), разрушенных замков злых хозяев и т.д.

Они строго охраняют свою территорию и предпочитают нападать из засады на всех проходящих.

Битва

Красная Шапка старается нападать на свои жертвы из засады и всегда действует в одиночку. Если ход схватки оборачивается против него, он может бежать, но будет стараться выследить чужака и убить его (пока тот не покинет пределы территории Красной Шапки).

Красная Шапка прогрессирует в уровне и всегда выбирает свой предпочтительный класс, Ranger (т.е. всегда имеет единственный класс персонажа). Фактически , вряд ли можно встретить Красную Шапку, не получившего хотя бы одного уровня Ranger'а. Большинство из них выбирает человека (human) как своего основного врага (favored enemy). Даже те Красные Шапки, которые не являются Ranger'ами, получают бонус +1 к наносимым повреждениям и проверкам навыков Bluff, Listen, Sense Motive, Spot и Wilderness Lore при действиях против людей (humans).

Магические способности

Один раз в день Красная Шапка может использовать следующие подобные заклинаниям способности (spell-like abilities): Daze, Obscuring Mist и Ray of Enfeeblement. Все он действуют как сотворенные Sorcerer'ом 8-го уровня, DC 11+spell level - 2 (Charisma).

Прочие свойства

Excellent darkvision to 60ft.

Glasgavlen (Fairy Cow)

Large Magical Beast

HD 6d10+24 (57)
Initiative +0
Speed 50 ft.
AC 16 (-1 Size, +7 Natural)
Attacks Gore +6 melee
Damage Horns d8+8
Face/Reach 5 ft. by 10 ft./5 ft.
Special Attacks Trample, Stampede, Spells
Special Qualities Scent, Darkvision 60 ft.
Saves Fort +9, Ref +4, Will +2
Abilities Str 22, Dex 10, Con 18, Int 10, Wis 12, Cha 15
Skills Animal Empathy + 6, Handle Animal + 6, Listen +5, Spot +5
Feats Power Attack
Climate/Terrain Anywhere cattle are located
Organization Solitary
Challenge Rating 4
Treasure None
Alignment Neutral
Advancement 7-10 HD Large

Описание

Гласгавлен, хотя и не выглядит опасным, может представлять нешуточную угрозу для фермеров. Это существо выглядит на великолепный бык, и только внимательный близкий осмотр может выявить его природу (необычные глаза, вывернутые назад копыта и т.д.).

Гласгавлен использует свои способности для похищения скота у фермеров (всего стада). Пользуясь необычайно сильным влиянием на скот (особенно крупный рогатый скот), он уводит стада в холмы, откуда животные никогда не возвращаются. Охрана стада может предотвратить похищение, но нужно учитывать, что это хитрое существо легко избегает большинства доступных фермерам ловушек.

Это существо имеет и одно немаловажное достоинство. Его мясо обладает великолепным вкусом и еда, приготовленная из такого мяса, может насытить человека на целую неделю. В результате скрещивания с обычными коровами можно отменно улучшить породу (хотя экстраординарные способности у такого потомства не проявляются).

Битва

Гласгавлен предпочитает уклониться от битвы, его основное стремление - похищение скота. Вынужденный сражаться, представляет собой серьезного противника. Он пользуется своими рогами, кроме того, он может побуждать (Stampede) находящееся рядом стадо к массовому движению (см. правила Overrunning и Trampling, с учетом массовости воздействия).

Trample (Ex). Может пытаться растоптать противника (размера medium или меньше), нанося 1d8+8 пунктов повреждений. Противники, не использующие "атаку по возможности", могут выполнить спасбросок Reflex (DC 19) для получения половинных повреждений. Выполняющие "атаку по возможности" делают это с пенальти -4 и не имеют спасброска.

Магические способности

Свободно (at will), как Sorcerer 8-го уровня (DC 11+spell-level), может использовать следующие подобные заклинаниям способности (spell-like abilities): Speak with Animals, Animal Trance (только скот), Animal Friendship (только скот), Detect Snares and Pits.

Прочие свойства

Excellent darkvision to 60ft.
Scent.

Grogoch

Small Fey

HD 1d6 (3 +2 con)
Initiative +4 (Dex)
Speed 20 ft.
AC 18 (+2 size +4 dex +2 natural)
Attacks +6 club or walking stick
Damage d6-1
Face/Reach 5ft. by 5ft./5ft
Special Attacks Spell -like abilities (mage hand, unseen servant, invisibility 3x per day as a 10th level sorcerer)
Special Qualities SR 17, Resistance to Energy 30 (Fire and Cold)
Saves Fort +2, Ref +6, Will +4
Abilities Str 9, Dex 18, Con 15, Int 12, Wis 14, Cha 5
Skills Craft, Farming 5; Craft, Housekeeping 5; Craft, Cooking 5; Hide 8; Escape Artist 8; Listen 5; Move Silently 7; Search 5; Spot 5; Wilderness Lore 6.
Feats Weapon Finesse (Club)
Climate/Terrain Temperate Forests and Farmlands
Organization Solitary
Challenge Rating 1
Treasure 50% goods, no coins, 50% items
Alignment Chaotic good
Advancement 2-3HD (Small)

Описание

Грогох выглядит как очень маленький пожилой человек, покрытый спутанными рыжими волосами. Одежды они не носят, но часто покрыты грязью и травой. Грогох практически невосприимчив к жаре или холоду. Они устраивают свое жилье в пещерах, расселинах и подобных местах. Жители Темры часто называют большие наклонные камни "дом грогохов".

Грогохи редко позволяют себя увидеть, только тем людям, кому полностью доверяют. Обычно они стараются не попадаться на глаза, пользуясь своей способностью к невидимости. Грогохи могут выбирать некоторых людей и помогать им в работе на поле или в домашних делах. В этом случае необходимо заплатить грогоху горшочком сливок.

Битва

Грогохи пугаются битвы и предпочитают бежать от любой опасности. Изредка можно вызвать их "гнев", тогда они могут мстить своему обидчику, пользуясь примерно теми же средствами, что и при помощи по хозяйству.

Магические способности

Может использовать следующие подобные заклинаниям способности (spell-like abilities): Mage hand, Mending, Unseen servant, Invisibility. Любую из этих способностей грогох может использовать три раза в день, как Sorcerer 10-го уровня.

Прочие свойства

Resistance to Energy 30 (Fire and Cold): толстая кожа и шерсть грогоха отлично защищают его и от жары, и от холода.


 

"Cattle die, kindred die, every man is mortal,
One thing that never dies: the glory of the great deed."

 


Previous page Top of this page Next page